Chord Input
— コードを入力してください —
EXTENDED / EXOTIC
MIDI INPUT RECEIVE
Web MIDI からノート/CC を受信し、和音認識と主要パラメーター操作へ接続
CC MAP
CC1→Density / CC7→Velocity / CC71→Dissonance / CC74→Humanize
WEB MIDI: OFF
HELD: —
CC Automation MIDI CC LANES v23.0
CC AUTOMATION
Modulation / Filter / Reverb などを波形・テンションで自動生成
PRESETS
LANES
CC AUTOMATION — 無効
Attractor Sequencer STRANGE ATTRACTOR v22.0
Enable Attractor Sequencer
Lorenz · Rössler · Thomas のストレンジアトラクターを x/y/z → Pitch / Velocity / Duration / Gate / Density に自由マッピング
ATTRACTOR TYPE
PRESETS
PARAMETERS
X / Y / Z MAPPING
アトラクターは RK4 で数値積分。x/y/z を 0-127 に正規化してマッピング先に適用します
Velocity = 速度シフト ±N | Pitch = ノートインデックスオフセット | Duration = 音価倍率
Gate = ゲート長変調 | Density = 発音確率変調 | Scale = 変調幅 (大きいほど効果が強い)
Scale Mutation MODAL INTERCHANGE v21.0
Enable Scale Mutation Mode
Dorian → Phrygian → Lydian など バー単位でスケールが変化 — Modal Interchange / Modulation をアンビエント的に表現
PRESETS
ADD SCALE
MUTATION SEQUENCE
SEQUENCE
SCALE DIFF MAP
VOICE LEADING SMOOTHNESS
—
— スケールを追加すると詳細を表示します —
Scale Mutation はバー単位でスケールを切り替え、全レイヤーの音程プールをリアルタイム変化させます
HARD CUT = 即時切替 | PIVOT = 共通音を保持しながら段階的移行 | CROSSFADE = 確率的音程ブレンド
Trans Bars = 切替境界付近で前後スケールを補間するバー数 | Chord Progression と併用可能
Chord Progression MULTI-CHORD v20.0
Enable Chord Progression Mode
II-V-I · Am-G-F-E など複数コードを時系列に配置 — テンションカーブと連動してコード変化ごとに表情を生成
PRESETS
ADD CHORD
BORROWED CHORDS
— MODAL MIXTURE
— コードを生成してスケールを選択すると借用候補が表示されます —
クリックで進行に追加 ·
PROGRESSION
VOICE LEADING SMOOTHNESS
—
— 進行が設定されると詳細を表示します —
VEL SHAPE
FLAT
SWELL
FADE
ACC IN
ACC OUT
Shape Amount0.50
TRANSITION
HARD CUT
SMOOTH
VOICE LEAD
コード進行モードでは各コードをバー単位で配置し、全レイヤーをコードごとに独立生成して結合します
Vel Shape = コード内フェーズでのベロシティ包絡 | Smooth = 前コードとの共通音を優先的に保持
進行が空の場合は Chord Input パネルの単一コードで通常生成されます
Conductor Track TIMELINE v25.7
CONDUCTOR VIZ
テンポ / テンションカーブをタイムラインで可視化。EDIT モードでクリック&ドラッグして手動編集
EDIT MODE
RESET
CONDUCTOR VIZ — 無効
Rhythmic Canons TILING v25.6
RHYTHMIC CANONS
Vuza / Tiling Canon — A⊕B=Zn の完全タイリングリズム。Euclidean の代替ゲートとして Pad / Arp に適用
MODE
VUZA
TILING
MESSIAEN
POLYMETER
GATE PATTERN
RHYTHMIC CANONS — 無効
Just Intonation JI TUNING v25.5
JUST INTONATION
純正律チューニング — MPE モード有効時に各音に PitchBend を適用 (5-limit / 7-limit / 11-limit / Harmonic / Utonal)
MODE
5-LIMIT
7-LIMIT
11-LIMIT
HARMONIC
UTONAL
DEVIATION FROM 12-TET (¢)
JUST INTONATION — 無効 (MPE モードで有効になります)
Neo-Riemannian TONNETZ v25.3
P / R / L 変換 — Tonnetz 格子
Parallel · Relative · Leading-tone 変換でコードを進行に追加 — BFS で最短パス探索 — Tonnetz Canvas でリアルタイム可視化
NR PRESETS
TRANSFORM (現在コード)
— コードを入力してください —
TONNETZ
PATH FINDER (BFS)
→
— 起点と終点を入力して FIND PATH —
現在変換コードを進行に追加
Negative Harmony ERNST LEVY
Chord Progression — コード進行
▲ Original Progression
▼ Shadow (Negative Harmony)
Algorithm:
調性の主音 R に対し、対称軸 axis = R + 3.5 (半音) を設定。
各構成音 n を n' = (2 × axis − n) mod 12 で反転。
例:C Major の G7 [G,B,D,F] → [C, A♭, F, D] = Fm6。
Swarm Intelligence — Boids REYNOLDS v18.0
Enable Boids Swarm
Craig Reynolds 1986 — Separation · Alignment · Cohesion — レイヤー間の相互干渉アンサンブルをシミュレート
BEHAVIOR PRESETS
OUTPUT MODE
REGISTER
音域の住み分け
VELOCITY
強弱の相互干渉
GATE
アーティキュレーション同期
ALL
全パラメータ
FLOCK AGENTS — Live Positions
FLOCK SPACE — Register(X) × Velocity(Y)
BOIDS OUTPUT — Per-layer influence at bar 0
Boids を有効にして GENERATE — 各レイヤーが相互干渉しながら音域・強弱・アーティキュレーションを調整します。
フロック空間: X軸 = 音域位置(低←→高) / Y軸 = ダイナミクス(弱←→強)
Lorenz Attractor STRANGE ATTRACTOR RK4 LEGACY
▸ Attractor Sequencer (v22.0) が有効な場合、このパネルは無効です。以下のパラメータは Attractor Sequencer OFF 時のフォールバックとして機能します。
Lorenz Attractor Parameters
σ(sigma) · ρ(rho) · β(beta) · dt · Warmup — velocity / gate / note-index を混沌軌道で変調 (Drone · Pad · Arp · Melody · Texture · Lead)
PRESETS
x: — · y: — · z: —
x → velocity 変調 (±15) | y → note index オフセット (±2) | z → gate長変調 (0.85〜1.15)
ρ < 24.06: 安定螺旋 | ρ ≈ 28: 典型カオス | ρ > 36: 完全カオス
Cellular Automaton WOLFRAM 1D ECA
Cellular Automaton Parameters
Rule 0–255 · Seed · Override — ゲートマトリクスでノートの発音をセル状態で制御 (Drone · Pad · Arp · Melody · Texture · Lead)
RULE SELECT MODE
AUTO (ジャンル連動)
RULE NUMBER (Wolfram 0–255)
Rule
30
Chaotic (Class III)
QUICK RULES
INITIAL SEED
Rule = Wolfram Elementary CA ルール番号 (0–255) | Auto = ジャンルに応じて自動選択 (Ambient→30 / Drone→90 / Psychedelic→54 …)
Gate Matrix: CA の各行をサンプリングし、ノートの発音可否をビット列で制御
Xenakis Sieve Theory XENAKIS v17.0
Enable Sieve Theory
モジュロ演算 × 集合論 — 複数の篩(残差類)を AND · OR · NOT で結合し、非対称スケールとポリリズムを生成
XENAKIS PRESETS
APPLICATION MODE
SCALE
新しい音階を生成
RHYTHM
リズムゲートに適用
SCALE + RHYTHM
両方に適用
SIEVES — 残差類 (modulo, residue)
SIEVE RESULT
—
—
篩を追加してGENERATEしてください。
Sieve = { n ∈ ℤ | n ≡ r₁ (mod m₁) ∨ n ≡ r₂ (mod m₂) … } — モジュロ演算による残差類の結合
Euclidean Rhythm BJÖRKLUND
Enable Euclidean Rhythm
ARP · MELODY · TEXTURE · LEAD に適用 — 数理的パルス配置 E(k,n)
Humanizer Noise 1/f + PERLIN v14.0
Enable Humanizer-Noise
velocity / micro-timing / CC modulation を 1/f ピンクノイズ + Perlin FBM で置き換え — 既存の Math.random() ホワイトノイズを廃止
NOISE MODE
VELOCITY HUMANIZATION CURVE
CURVE SHAPE
CC TARGETS — Perlin変調を挿入するトラック
LIVE PREVIEW — ノイズ波形
1/f ピンクノイズ — 低周波優勢のスペクトル特性が人間の演奏ゆらぎを模倣。Perlin FBM — 連続した滑らかな変化でドローン・パッドのCC変調に最適。
Integral Serialism BOULEZ · STOCKHAUSEN v16.0
Enable Integral Serialism
Duration · Velocity · Gate を12音マトリクスで完全決定論的制御 — Lorenz/Humanizer の確率的揺らぎを数学的支配で上書き (Arp · Melody · Lead)
DURATION SERIES
P形式 → 音価
32分〜2分 · 12段階
VELOCITY SERIES
I形式 → 強度
pppp(8)〜ffff(127)
GATE SERIES
RI形式 → 発音
staccatissimo〜legato
SERIAL INTENSITY
Duration Scale1.00×
Vel Override100%
Gate Override100%
IS ACTIVE — コードを入力してGENERATEすると音列が確定し、上記の数値が更新されます。
Vel/Gate Override 0% = カオス/ノイズ優先 · 100% = 完全決定論
FORM: — / INDEX: —
Markov Chain Melody v13.0
Enable Markov Layer
確率的遷移行列によるメロディ生成 — MELODY / ARP に重ねる独立MIDI ch8トラック
MARKOV SCALE
TRANSITION BIAS
Tension0.50
Temperature0.80
Seq Length16
OctaveOct 4
TRANSITION MATRIX — 色濃度 = 遷移確率
GENERATED SEQUENCE PREVIEW
—
L-System LINDENMAYER v19.0
Enable L-System Phrase Growth
フラクタル文法でフレーズを自己増殖 — 短いモチーフが世代を経て有機的に成長し回帰する。独立MIDI ch10トラック
AXIOM PRESETS
GENERATIONS / 展開長
4 gen
— symbols
PRODUCTION RULES — シンボル書換え規則
SYMBOL MAP — 音楽マッピング
PARAMETERS
Root Oct
Oct 4
Step Size
2 st
Gate Ratio
0.80
Velocity
72
Growth Mode
L-STRING PREVIEW — 展開結果(最大200文字表示)
—
PHRASE TREE VISUALIZER
—
Rubato Engine BOUNCING BALL TEMPORAL
Temporal Distortion — Rubato
物理バウンスモデルによる非線形タイミング変調 — e · t₀ · Notes · Direction — Arp · Melody · Lead のステップ長を変調
PRESETS
DIRECTION
FORWARD
加速→収束
REVERSE
収束→加速
BOUNCE
加速⇄減速
ratio: — · range: —
TIMING CURVE
tₙ = t₀ × eⁿ — バウンスボール物理モデル | e 大 = 緩やかな変化 | e 小 = 急速な収束
Arp 35% · Melody 45% · Lead 40% のブレンドでステップ長を変調
Spectral Analysis HARMONIC SERIES v1.0
Harmonic Spectrum Shaping
倍音列をFFT風に可視化 — 音色プロファイルでオーバートーン速度・テクスチャ密度・協和度ゲートをリアルタイム整形
TIMBRE PRESET
SAW
SQUARE
TRIANGLE
SINE
CLARINET
BRASS
STRINGS
ORGAN
BELL
FLUTE
HARMONIC SPECTRUM
CONSONANCE
—
BRIGHTNESS
—
DENSITY
—
RESONANT PITCH CLASSES
— chord not yet analyzed —
倍音列: 音根 × 整数比 1–N → ピッチクラス投影 | Vel Shape = オーバートーン層の速度を音色プロファイルで整形
Tex Filter = 非共鳴PCをテクスチャから抑制 | Consonance Gate = 協和度閾値以下の音程を抑制
Solfeggio Frequencies SACRED TONES v1.0
Enable Solfeggio Layer
古代ソルフェジオ周波数・バイノーラルビート・シューマン共鳴 — 独立MIDI ch12トラックとして生成
FREQUENCY PRESETS
OUTPUT MODE
SUSTAIN
持続ロングトーン
PULSE
規則的パルス
BREATH
呼吸リズム
SHIMMER
細かいトレモロ
SELECT FREQUENCIES — 複数選択可
—
PARAMETERS
Velocity45
Gate0.95
Octave Shift±0
Density60%
Stagger30%
Fade Curve
CHORD INTERACTION
Chord Root Lock
ソルフェジオ音をコードのルート音に最近傍スナップ
Tension Modulation
Tension Curveに従ってベロシティを変調
ソルフェジオ周波数を選択して GENERATE — 対応するMIDIノートに最近傍マッピングされた独立トラックが生成されます。
Binaural Beat Engine
Enable Binaural Beat Layer
左右チャンネルに異なる周波数を出力し脳波を誘導 — Ch13(L) / Ch14(R) として生成
DAWでCh13→Pan L100% / Ch14→Pan R100% に設定してください
PRESETS
BRAINWAVE BAND
BEAT FREQUENCY
CARRIER NOTE (左耳基音)
GENERATION MODE
Pure
全長サステイン
Layered
帯域全ビート重畳
Ramp
周波数段階変化
Compensation Tuning MICRO
Enable Compensation Tuning
基準ピッチ補正・音律テンプラメント・インターバルマイクロチューニング — 全トラックにPitch Bend後処理として適用
A4 REFERENCE PITCH
TEMPERAMENT
Scale Sync
Spectral / Micro スケール選択時に CompTuning Custom と root を自動同期
AUTO
INTERVAL OFFSETS (¢)
APPLY TO CHANNELS
OUTPUT MODE
PitchBend
ノートごとPB
SysEx Only
Master Tune
Both
SysEx + PB
PitchBendモード: 各ノートOn直前にPBを挿入し音程を補正。DAW側でPBレンジを合わせること。
SysExモード: F0 7F 7F 04 03 [lsb] [msb] F7 — Master Fine Tuningメッセージをconductorに挿入。
テンプラメント補正はPBモード時のみ有効。Custom選択時は各音のセントを直接入力。
Macro Structure SECTIONS + TEMPO MOD + CHAIN
Enable Macro Structure
TENSION → VEL/DENSITY/DISSONANCE + SECTION MARKERS + TEMPO DRIFT
CURVE A (PRIMARY)
Chain Mode (A→B)
FIRST HALF = CURVE A · SECOND HALF = CURVE B
Curve Amp70%
Tempo Modulation
BPM DRIFTS ±N BASED ON TENSION CURVE
— SECTIONS —
Theory Framework EXPANDED
Modal / Diatonic
Harmonic / Altered
Symmetric / Exotic
World / Non-Western
Spectral / Micro
PC Set Similarity Map FORTE v23.1
Enable PC Set Similarity Map
選択中のコード/スケールのIVベクトルに近いForteセットをCanvas上にプロット。類似度が高いほど中心に配置。
SOURCE
— コードを入力して有効化すると類似セットをプロットします —
シードが異なる2バリアント — クリックで切替
SEED
—
▶ PREVIEW WEB AUDIO
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Multi-File Export STEM
各レイヤーを個別 MIDI ファイルとして一括出力 — DAW stem import に最適
LAYER SELECT — GENERATE後にレイヤーが表示されます
OSC BRIDGE — WebSocket binary bundle / JSON fallback
MUSICXML — score-partwise export
GENERATEしてからエクスポートしてください
// MEIKYOSHISUI v25.7 READY — BROWSER-BASED GENERATIVE MIDI SYSTEM //