// MEIKYOSHISUI v25.7 //

MEIKYOSHISUI

ambient · drone · psychedelic · dark ambient · space

⬡ Engine Control
Chord Input
— コードを入力してください —
EXTENDED / EXOTIC
MIDI INPUT RECEIVE
Web MIDI からノート/CC を受信し、和音認識と主要パラメーター操作へ接続
Genre / Texture
CC Automation MIDI CC LANES v23.0
CC AUTOMATION
Modulation / Filter / Reverb などを波形・テンションで自動生成
PRESETS
LANES
CC AUTOMATION — 無効
Attractor Sequencer STRANGE ATTRACTOR v22.0
Enable Attractor Sequencer
Lorenz · Rössler · Thomas のストレンジアトラクターを x/y/z → Pitch / Velocity / Duration / Gate / Density に自由マッピング
Scale Mutation MODAL INTERCHANGE v21.0
Enable Scale Mutation Mode
Dorian → Phrygian → Lydian など バー単位でスケールが変化 — Modal Interchange / Modulation をアンビエント的に表現
Chord Progression MULTI-CHORD v20.0
Enable Chord Progression Mode
II-V-I · Am-G-F-E など複数コードを時系列に配置 — テンションカーブと連動してコード変化ごとに表情を生成
Conductor Track TIMELINE v25.7
CONDUCTOR VIZ
テンポ / テンションカーブをタイムラインで可視化。EDIT モードでクリック&ドラッグして手動編集
EDIT MODE
RESET
CONDUCTOR VIZ — 無効
Rhythmic Canons TILING v25.6
RHYTHMIC CANONS
Vuza / Tiling Canon — A⊕B=Zn の完全タイリングリズム。Euclidean の代替ゲートとして Pad / Arp に適用
MODE
VUZA
TILING
MESSIAEN
POLYMETER
PRESETS (n=24)
STEPS (n)
24
VOICES
2
GATE PATTERN
RHYTHMIC CANONS — 無効
Just Intonation JI TUNING v25.5
JUST INTONATION
純正律チューニング — MPE モード有効時に各音に PitchBend を適用 (5-limit / 7-limit / 11-limit / Harmonic / Utonal)
MODE
5-LIMIT
7-LIMIT
11-LIMIT
HARMONIC
UTONAL
BLEND
100%
DEVIATION FROM 12-TET (¢)
JUST INTONATION — 無効 (MPE モードで有効になります)
Neo-Riemannian TONNETZ v25.3
P / R / L 変換 — Tonnetz 格子
Parallel · Relative · Leading-tone 変換でコードを進行に追加 — BFS で最短パス探索 — Tonnetz Canvas でリアルタイム可視化
NR PRESETS
TRANSFORM (現在コード)
— コードを入力してください —
TONNETZ
PATH FINDER (BFS)
→
— 起点と終点を入力して FIND PATH —
現在変換コードを進行に追加
Negative Harmony ERNST LEVY
Chord Progression — コード進行
コードを追加してください
対称軸 · Axis = E♭/E
Algorithm: 調性の主音 R に対し、対称軸 axis = R + 3.5 (半音) を設定。 各構成音 n を n' = (2 × axis − n) mod 12 で反転。 例:C Major の G7 [G,B,D,F] → [C, A♭, F, D] = Fm6。
Swarm Intelligence — Boids REYNOLDS v18.0
Enable Boids Swarm
Craig Reynolds 1986 — Separation · Alignment · Cohesion — レイヤー間の相互干渉アンサンブルをシミュレート
Lorenz Attractor STRANGE ATTRACTOR RK4 LEGACY
▸ Attractor Sequencer (v22.0) が有効な場合、このパネルは無効です。以下のパラメータは Attractor Sequencer OFF 時のフォールバックとして機能します。
Lorenz Attractor Parameters
σ(sigma) · ρ(rho) · β(beta) · dt · Warmup — velocity / gate / note-index を混沌軌道で変調 (Drone · Pad · Arp · Melody · Texture · Lead)
PRESETS
LORENZ EQUATION
σ (sigma)10.0
ρ (rho)28.0
β (beta)2.67
INTEGRATION
dt (step)0.020
Warmup1000
x: — · y: — · z: —
x → velocity 変調 (±15)  |  y → note index オフセット (±2)  |  z → gate長変調 (0.85〜1.15)
ρ < 24.06: 安定螺旋  |  ρ ≈ 28: 典型カオス  |  ρ > 36: 完全カオス
Cellular Automaton WOLFRAM 1D ECA
Cellular Automaton Parameters
Rule 0–255 · Seed · Override — ゲートマトリクスでノートの発音をセル状態で制御 (Drone · Pad · Arp · Melody · Texture · Lead)
RULE SELECT MODE AUTO (ジャンル連動)
INITIAL SEED
Rule = Wolfram Elementary CA ルール番号 (0–255)  |  Auto = ジャンルに応じて自動選択 (Ambient→30 / Drone→90 / Psychedelic→54 …)
Gate Matrix: CA の各行をサンプリングし、ノートの発音可否をビット列で制御
Xenakis Sieve Theory XENAKIS v17.0
Enable Sieve Theory
モジュロ演算 × 集合論 — 複数の篩(残差類)を AND · OR · NOT で結合し、非対称スケールとポリリズムを生成
Euclidean Rhythm BJÖRKLUND
Enable Euclidean Rhythm
ARP · MELODY · TEXTURE · LEAD に適用 — 数理的パルス配置 E(k,n)
Humanizer Noise 1/f + PERLIN v14.0
Enable Humanizer-Noise
velocity / micro-timing / CC modulation を 1/f ピンクノイズ + Perlin FBM で置き換え — 既存の Math.random() ホワイトノイズを廃止
Integral Serialism BOULEZ · STOCKHAUSEN v16.0
Enable Integral Serialism
Duration · Velocity · Gate を12音マトリクスで完全決定論的制御 — Lorenz/Humanizer の確率的揺らぎを数学的支配で上書き (Arp · Melody · Lead)
Markov Chain Melody v13.0
Enable Markov Layer
確率的遷移行列によるメロディ生成 — MELODY / ARP に重ねる独立MIDI ch8トラック
L-System LINDENMAYER v19.0
Enable L-System Phrase Growth
フラクタル文法でフレーズを自己増殖 — 短いモチーフが世代を経て有機的に成長し回帰する。独立MIDI ch10トラック
Rubato Engine BOUNCING BALL TEMPORAL
Temporal Distortion — Rubato
物理バウンスモデルによる非線形タイミング変調 — e · t₀ · Notes · Direction — Arp · Melody · Lead のステップ長を変調
PRESETS
PHYSICS
e (elasticity)0.80
t₀ (init interval)1.00
SEQUENCE
Notes16
DIRECTION
FORWARD
加速→収束
REVERSE
収束→加速
BOUNCE
加速⇄減速
ratio: — · range: —
TIMING CURVE
tₙ = t₀ × eⁿ — バウンスボール物理モデル  |  e 大 = 緩やかな変化  |  e 小 = 急速な収束
Arp 35% · Melody 45% · Lead 40% のブレンドでステップ長を変調
Spectral Analysis HARMONIC SERIES v1.0
Harmonic Spectrum Shaping
倍音列をFFT風に可視化 — 音色プロファイルでオーバートーン速度・テクスチャ密度・協和度ゲートをリアルタイム整形
TIMBRE PRESET
SAW
SQUARE
TRIANGLE
SINE
CLARINET
BRASS
STRINGS
ORGAN
BELL
FLUTE
SPECTRUM
Harmonics12
Rolloff1.0
Threshold0.05
SHAPING
Brightness Boost0.0
Consonance Gate0.50
Vel Shape
Tex Filter
HARMONIC SPECTRUM
CONSONANCE —
BRIGHTNESS —
DENSITY —
RESONANT PITCH CLASSES
— chord not yet analyzed —
倍音列: 音根 × 整数比 1–N → ピッチクラス投影  |  Vel Shape = オーバートーン層の速度を音色プロファイルで整形
Tex Filter = 非共鳴PCをテクスチャから抑制  |  Consonance Gate = 協和度閾値以下の音程を抑制
Solfeggio Frequencies SACRED TONES v1.0
Enable Solfeggio Layer
古代ソルフェジオ周波数・バイノーラルビート・シューマン共鳴 — 独立MIDI ch12トラックとして生成
Binaural Beat Engine
Enable Binaural Beat Layer
左右チャンネルに異なる周波数を出力し脳波を誘導 — Ch13(L) / Ch14(R) として生成
DAWでCh13→Pan L100% / Ch14→Pan R100% に設定してください
Compensation Tuning MICRO
Enable Compensation Tuning
基準ピッチ補正・音律テンプラメント・インターバルマイクロチューニング — 全トラックにPitch Bend後処理として適用
Macro Structure SECTIONS + TEMPO MOD + CHAIN
Enable Macro Structure
TENSION → VEL/DENSITY/DISSONANCE + SECTION MARKERS + TEMPO DRIFT
Theory Framework EXPANDED
Modal / Diatonic
Harmonic / Altered
Symmetric / Exotic
World / Non-Western
Spectral / Micro
Theory Analysis

Root

—

Chord

—
—

Chord Tones

—
—

Scale

—
—

Characteristic

—

Tension Notes

—
PC Set Similarity Map FORTE v23.1
Enable PC Set Similarity Map
選択中のコード/スケールのIVベクトルに近いForteセットをCanvas上にプロット。類似度が高いほど中心に配置。
Octave Range Control MULTI-OCTAVE
Playable Range
Root OctC3
Oct Spread±1 oct
Oct BiasCenter
Synthesis Parameters
BPM58 BPM
Bars16
Density40%
Velocity72
Humanize35%
Drift30%
Dissonance20%
Polyrhythm10%
GATE TIME / ARTICULATION NEW
Gate Ratio0.85
Gate Hum20%
NEUTRAL — natural phrasing
DISSONANCE RESOLUTION v12.1
Resolve Thr0.65
Resolve Steps2
IDLE — waiting
MPE Microtonal
PER-NOTE PITCH BEND · QUARTER-TONE · SPECTRAL
Layers
💾 PRESETS LOCAL STORAGE
No saved presets
SEED —
Multi-File Export STEM
各レイヤーを個別 MIDI ファイルとして一括出力 — DAW stem import に最適
FILE PREFIX
番号付加 (01_, 02_...) ON
Conductor Track 含める
ON
LAYER SELECT — GENERATE後にレイヤーが表示されます
GENERATEしてからエクスポートしてください
OSC BRIDGE — WebSocket binary bundle / JSON fallback
GENERATEしてから送信してください
MUSICXML — score-partwise export
GENERATEしてからエクスポートしてください
// MEIKYOSHISUI v25.7 READY — BROWSER-BASED GENERATIVE MIDI SYSTEM //