// MEIKYOSHISUI v25.7 //

MEIKYOSHISUI

ambient · drone · psychedelic · dark ambient · space

⬡ Engine Control
Chord Input
— コードを入力してください —
EXTENDED / EXOTIC
MIDI INPUT RECEIVE
Web MIDI からノート/CC を受信し、和音認識と主要パラメーター操作へ接続
Genre / Texture
CC Automation MIDI CC LANES v23.0
CC AUTOMATION
Modulation / Filter / Reverb などを波形・テンションで自動生成
PRESETS
LANES
CC AUTOMATION — 無効
Attractor Sequencer STRANGE ATTRACTOR v22.0
Enable Attractor Sequencer
Lorenz · Rössler · Thomas のストレンジアトラクターを x/y/z → Pitch / Velocity / Duration / Gate / Density に自由マッピング
Scale Mutation MODAL INTERCHANGE v21.0
Enable Scale Mutation Mode
Dorian → Phrygian → Lydian など バー単位でスケールが変化 — Modal Interchange / Modulation をアンビエント的に表現
Chord Progression MULTI-CHORD v20.0
Enable Chord Progression Mode
II-V-I · Am-G-F-E など複数コードを時系列に配置 — テンションカーブと連動してコード変化ごとに表情を生成
Conductor Track TIMELINE v25.7
CONDUCTOR VIZ
テンポ / テンションカーブをタイムラインで可視化。EDIT モードでクリック&ドラッグして手動編集
EDIT MODE
RESET
CONDUCTOR VIZ — 無効
Rhythmic Canons TILING v25.6
RHYTHMIC CANONS
Vuza / Tiling Canon — A⊕B=Zn の完全タイリングリズム。Euclidean の代替ゲートとして Pad / Arp に適用
MODE
VUZA
TILING
MESSIAEN
POLYMETER
PRESETS (n=24)
STEPS (n)
24
VOICES
2
GATE PATTERN
RHYTHMIC CANONS — 無効
Just Intonation JI TUNING v25.5
JUST INTONATION
純正律チューニング — MPE モード有効時に各音に PitchBend を適用 (5-limit / 7-limit / 11-limit / Harmonic / Utonal)
MODE
5-LIMIT
7-LIMIT
11-LIMIT
HARMONIC
UTONAL
BLEND
100%
DEVIATION FROM 12-TET (¢)
JUST INTONATION — 無効 (MPE モードで有効になります)
Neo-Riemannian TONNETZ v25.3
P / R / L 変換 — Tonnetz 格子
Parallel · Relative · Leading-tone 変換でコードを進行に追加 — BFS で最短パス探索 — Tonnetz Canvas でリアルタイム可視化
NR PRESETS
TRANSFORM (現在コード)
— コードを入力してください —
TONNETZ
PATH FINDER (BFS)
— 起点と終点を入力して FIND PATH —
現在変換コードを進行に追加
Negative Harmony ERNST LEVY
Chord Progression — コード進行
コードを追加してください
対称軸 · Axis = E♭/E
Algorithm: 調性の主音 R に対し、対称軸 axis = R + 3.5 (半音) を設定。 各構成音 nn' = (2 × axis − n) mod 12 で反転。 例:C Major の G7 [G,B,D,F] → [C, A♭, F, D] = Fm6。
Swarm Intelligence — Boids REYNOLDS v18.0
Enable Boids Swarm
Craig Reynolds 1986 — Separation · Alignment · Cohesion — レイヤー間の相互干渉アンサンブルをシミュレート
Lorenz Attractor STRANGE ATTRACTOR RK4 LEGACY
▸ Attractor Sequencer (v22.0) が有効な場合、このパネルは無効です。以下のパラメータは Attractor Sequencer OFF 時のフォールバックとして機能します。
Lorenz Attractor Parameters
σ(sigma) · ρ(rho) · β(beta) · dt · Warmup — velocity / gate / note-index を混沌軌道で変調 (Drone · Pad · Arp · Melody · Texture · Lead)
PRESETS
LORENZ EQUATION
σ (sigma)10.0
ρ (rho)28.0
β (beta)2.67
INTEGRATION
dt (step)0.020
Warmup1000
x: — · y: — · z: —
x → velocity 変調 (±15)  |  y → note index オフセット (±2)  |  z → gate長変調 (0.85〜1.15)
ρ < 24.06: 安定螺旋  |  ρ ≈ 28: 典型カオス  |  ρ > 36: 完全カオス
Cellular Automaton WOLFRAM 1D ECA
Cellular Automaton Parameters
Rule 0–255 · Seed · Override — ゲートマトリクスでノートの発音をセル状態で制御 (Drone · Pad · Arp · Melody · Texture · Lead)
RULE SELECT MODE AUTO (ジャンル連動)
INITIAL SEED
Rule = Wolfram Elementary CA ルール番号 (0–255)  |  Auto = ジャンルに応じて自動選択 (Ambient→30 / Drone→90 / Psychedelic→54 …)
Gate Matrix: CA の各行をサンプリングし、ノートの発音可否をビット列で制御
Xenakis Sieve Theory XENAKIS v17.0
Enable Sieve Theory
モジュロ演算 × 集合論 — 複数の篩(残差類)を AND · OR · NOT で結合し、非対称スケールとポリリズムを生成
Euclidean Rhythm BJÖRKLUND
Enable Euclidean Rhythm
ARP · MELODY · TEXTURE · LEAD に適用 — 数理的パルス配置 E(k,n)
Humanizer Noise 1/f + PERLIN v14.0
Enable Humanizer-Noise
velocity / micro-timing / CC modulation を 1/f ピンクノイズ + Perlin FBM で置き換え — 既存の Math.random() ホワイトノイズを廃止
Integral Serialism BOULEZ · STOCKHAUSEN v16.0
Enable Integral Serialism
Duration · Velocity · Gate を12音マトリクスで完全決定論的制御 — Lorenz/Humanizer の確率的揺らぎを数学的支配で上書き (Arp · Melody · Lead)
Markov Chain Melody v13.0
Enable Markov Layer
確率的遷移行列によるメロディ生成 — MELODY / ARP に重ねる独立MIDI ch8トラック
L-System LINDENMAYER v19.0
Enable L-System Phrase Growth
フラクタル文法でフレーズを自己増殖 — 短いモチーフが世代を経て有機的に成長し回帰する。独立MIDI ch10トラック
Rubato Engine BOUNCING BALL TEMPORAL
Temporal Distortion — Rubato
物理バウンスモデルによる非線形タイミング変調 — e · t₀ · Notes · Direction — Arp · Melody · Lead のステップ長を変調
PRESETS
PHYSICS
e (elasticity)0.80
t₀ (init interval)1.00
SEQUENCE
Notes16
DIRECTION
FORWARD
加速→収束
REVERSE
収束→加速
BOUNCE
加速⇄減速
ratio: — · range: —
TIMING CURVE
tₙ = t₀ × eⁿ — バウンスボール物理モデル  |  e 大 = 緩やかな変化  |  e 小 = 急速な収束
Arp 35% · Melody 45% · Lead 40% のブレンドでステップ長を変調
Spectral Analysis HARMONIC SERIES v1.0
Harmonic Spectrum Shaping
倍音列をFFT風に可視化 — 音色プロファイルでオーバートーン速度・テクスチャ密度・協和度ゲートをリアルタイム整形
TIMBRE PRESET
SAW
SQUARE
TRIANGLE
SINE
CLARINET
BRASS
STRINGS
ORGAN
BELL
FLUTE
SPECTRUM
Harmonics12
Rolloff1.0
Threshold0.05
SHAPING
Brightness Boost0.0
Consonance Gate0.50
Vel Shape
Tex Filter
HARMONIC SPECTRUM
CONSONANCE
BRIGHTNESS
DENSITY
RESONANT PITCH CLASSES
— chord not yet analyzed —
倍音列: 音根 × 整数比 1–N → ピッチクラス投影  |  Vel Shape = オーバートーン層の速度を音色プロファイルで整形
Tex Filter = 非共鳴PCをテクスチャから抑制  |  Consonance Gate = 協和度閾値以下の音程を抑制
Solfeggio Frequencies SACRED TONES v1.0
Enable Solfeggio Layer
古代ソルフェジオ周波数・バイノーラルビート・シューマン共鳴 — 独立MIDI ch12トラックとして生成
Binaural Beat Engine
Enable Binaural Beat Layer
左右チャンネルに異なる周波数を出力し脳波を誘導 — Ch13(L) / Ch14(R) として生成
DAWでCh13→Pan L100% / Ch14→Pan R100% に設定してください
Compensation Tuning MICRO
Enable Compensation Tuning
基準ピッチ補正・音律テンプラメント・インターバルマイクロチューニング — 全トラックにPitch Bend後処理として適用
Macro Structure SECTIONS + TEMPO MOD + CHAIN
Enable Macro Structure
TENSION → VEL/DENSITY/DISSONANCE + SECTION MARKERS + TEMPO DRIFT
Theory Framework EXPANDED
Modal / Diatonic
Harmonic / Altered
Symmetric / Exotic
World / Non-Western
Spectral / Micro
Theory Analysis

Root

Chord

Chord Tones

Scale

Characteristic

Tension Notes

PC Set Similarity Map FORTE v23.1
Enable PC Set Similarity Map
選択中のコード/スケールのIVベクトルに近いForteセットをCanvas上にプロット。類似度が高いほど中心に配置。
Octave Range Control MULTI-OCTAVE
Playable Range
Root OctC3
Oct Spread±1 oct
Oct BiasCenter
Synthesis Parameters
BPM58 BPM
Bars16
Density40%
Velocity72
Humanize35%
Drift30%
Dissonance20%
Polyrhythm10%
GATE TIME / ARTICULATION NEW
Gate Ratio0.85
Gate Hum20%
NEUTRAL — natural phrasing
DISSONANCE RESOLUTION v12.1
Resolve Thr0.65
Resolve Steps2
IDLE — waiting
MPE Microtonal
PER-NOTE PITCH BEND · QUARTER-TONE · SPECTRAL
Layers
💾 PRESETS LOCAL STORAGE
No saved presets
SEED
Multi-File Export STEM
各レイヤーを個別 MIDI ファイルとして一括出力 — DAW stem import に最適
FILE PREFIX
番号付加 (01_, 02_...) ON
Conductor Track 含める
ON
LAYER SELECT — GENERATE後にレイヤーが表示されます
GENERATEしてからエクスポートしてください
OSC BRIDGE — WebSocket binary bundle / JSON fallback
GENERATEしてから送信してください
MUSICXML — score-partwise export
GENERATEしてからエクスポートしてください
// MEIKYOSHISUI v25.7 READY — BROWSER-BASED GENERATIVE MIDI SYSTEM //